吳敬梓藉《儒林外史》刻畫明清科舉制度下士人的各種面貌與心態,同時有意塑造理想文人形象,在其所繪人文圖像中,南京城市乃成可以寄寓士人理想的文化場域。
案發後的監理會會議紀錄中,各委員紛紛踴躍表達對於內控機制強化的建議,像是加重委外契約罰則、改投資被動式指數基金(ETF)、操盤手輪調、增加員額與薪資福利等,不一而足。先不說這杯水車薪的人數,如何應付國內自營投資組同仁以及眾多國內外代操業者。
防弊四:草上之風,必偃 不了解真相,如何徹底檢討問題?不知道問題所在,提出再多改善措施也是枉然。此即是電影《九品芝麻官》中包不同所說的:「貪官要奸,清官要更奸」。根據「勞動基金查核報告」,交易室門禁確實設有指紋辨識機,可是瑞凡,交易室的大門平常根本沒關呀。我個人認為,最有效的偵測方式有以下三個: 留存完整投資決策意見:投資決策並非一人主導,而是由研究員、投資經辦與主管所共同討論決定,因此如民眾黨團所要求,確實留下每位決策參與者的意見,可以讓每筆投資都有憑有據。你看,是不是很有既視感? 防弊二:揣摩舞弊犯心理 知道容易發生什麼樣的舞弊之後,下一步是盤點現有的內部控制措施是否「足以防弊」。
交易時間禁帶手機:在股票交易時間中,交易員若可跟外界取得聯繫,外洩了勞動基金買賣動向,即能外人聯合炒股。這也是為什麼立委蔣萬安要求勞動部長進行內部行政調查,立委蔡壁如呼籲要應針對弊案提出根因分析(RCA)檢討報告的原因。愛因斯坦指出,在沒有窗戶的電梯內,我們無從分辨電梯在重力場中是靜止或以等加速度上升。
愛因斯坦最重要的重力理論──廣義相對論,源自他沉思關於電梯向上加速的結果。鬼魅般的超距作用 在之後的研究生涯中,愛因斯坦努力對抗量子力學,尤其是測不準原理。我們來看看廣受討論的黑洞資訊弔詭。1970年代至今,纏結量子系統的實驗屢屢證明愛因斯坦的說法錯誤,量子粒子確實具有隱變數無法解釋的相互關聯資訊。
換句話說,愛因斯坦受到電梯想像實驗的啟發,在心智上勇敢邁出一大步,最後獲致他最重要的成就,也就是重力的幾何描述。如果連偉大的愛因斯坦都無法設計出一種方式,同時精確測量粒子的位置和動量,表示測不準原理一定有其意義。
纏結互補 在現今物理學領域中,有些想像實驗探討如何讓相對性宇宙,與量子粒子不確定性的本質互相融合。他指出「隱變數」必定在測量之前就決定了測量結果。其後科學界爭論了數十年,直到1964年,物理學家貝爾(John Stewart Bell)提出一套原則,把纏結粒子之間相互關聯,與透過隱變數所決定的這兩種資訊的差異加以量化。在發展出數學式之後,等效原理成為廣義相對論的基礎。
此外,你無法由這個過程重組、解讀資訊:無論形成黑洞的物質是什麼,你無法從黑洞蒸發時產生的輻射來獲得關於其成份的資訊。愛因斯坦認為這種「鬼魅般的超距作用」是無稽之談。(自旋是粒子角動量的一部份,但自旋與粒子的轉動速率無關。在這兩個例子中,他都運用心靈之眼,超越實驗室測量的限制,創造解釋自然界的新理論。
如果你把廣義相對論和量子場論結合,會發現黑洞質量因量子效應而緩緩向外輻射,導致黑洞蒸發。這些爭論支持了波耳的想法,顯示量子不確定性是基本自然性質。
鬼魅般的超距作用確實存在,但實驗顯示它傳遞資訊的速度不可能超越光速,符合狹義相對論。所以EPR想像實驗不是由箱子、時鐘和光束等構成的想像型式,而是以一連串抽象的數學式,來描述兩個廣義量子系統之間的交互作用。
)守恆定律要求這兩個粒子的自旋總和必定為0,因此一個粒子的自旋可能向上,而另一個粒子的自旋可能向下。科學家正在尋找大統一理論,以結合量子力學的小尺度世界,與愛因斯坦相對論的整體宇宙描述,目前最普遍的一些想法都缺乏觀測證據。當我們測量其中一個粒子時,另一個粒子的量子態會立即確立,即使距離遙遠也是如此。以下我們將介紹愛因斯坦最具代表性的幾項想像實驗,說明想像實驗何以成功,又在哪裡失敗,以及對現今理論物理學中爭論不休的問題仍然有何重要性。他在10多歲時就曾經想像自己乘著光束旅行,進而領悟到光速是有限的。愛因斯坦認為,測不準原理顯示量子力學有著極大的錯誤。
愛因斯坦、波多斯基(Boris Podolsky)及羅森(Nathan Rosen),於1935年共同發表對測不準原理最強而有力的批評(後來稱為EPR論證),但實際撰寫這篇論文初稿的人,可能是波多斯基而不是愛因斯坦。我們來看看他最著名的想像實驗:於1907年開始構思的電梯想像實驗。
根據狹義相對論,任何物體的速度都不可能超越光速,因此分別位於宇宙兩端的兩個粒子不可能即時互相溝通。單靠想像是否能支持這些理論?邏輯推論的可信度有多高?科學直覺和幻想之間的界線何在?愛因斯坦留下的洞見沒有提供確切答案。
根據測不準原理,我們越了解某個基本粒子的一種性質(例如位置),就越不了解另一種相關的性質(例如動量),反之亦然。想像實驗近年來廣受採用,然而也造成一些令人不安的問題。
以EPR實驗最簡單的想像型式來探討粒子「纏結」這種古怪的性質,也就是兩個粒子具有相互關聯的量子態。現今物理學家經常借助想像實驗來提出新理論,以及找出現有理論的矛盾處或新奇的效應看起來有趣的遊戲,就會大賣。這就表示「打倒庫巴就算贏」這項規則並不是這款遊戲的基礎,充其量只是分支。
在限制時間內完成某件事就能贏。《超級瑪利歐》到底要做什麼才能贏?到目前為止,我們已經舉出了下列幾個錯誤答案: 打倒庫巴就能贏。
既然如此大賣,照理來說任何人的第一印象都應該是「看起來好有趣。《超級瑪利歐》的開頭畫面到底想要催促我們做什麼?那就是真正最重要的規則。
這套歷史地位崇高的作品,本章將逐一分析其中的體驗設計,並針對遊戲這種東西到底是如何打造出直覺性體驗,進行討論。然而出乎預料的是,這個問題困難到幾乎沒有人答得出來。
可是《超級瑪利歐》的開頭畫面完全沒有告訴玩家「打倒庫巴就算贏」,連庫巴的「庫」字都沒出現。遊戲設計者到底為什麼選擇這種不起眼的戰鬥方式? 第二,在這種不起眼的戰鬥方式上分配了大量珍貴的遊戲容量。Photo Credit: Shutterstock / 達志影像 玩家心裡所想的事只有一個,那就是必須遵照這個早在遇見庫巴之前就深信不疑的重要規則行動……就只是這樣而已。這款遊戲要做什麼才能贏? 要做什麼才能贏?這是這款遊戲最重要的規則,所以過去曾經玩過《超級瑪利歐》的人全部都能瞬間秒答……應該是如此。
過去的遊戲檔案真的非常小,卻不惜把大量資源分配給斧頭、鐵鍊、橋和岩漿也要堅持這種戰鬥方式,其理由到底是什麼? 越想越覺得這項設計很奇怪,所以我們換個角度想好了。喔……原來是這樣……請你別這麼敷衍,這裡其實有兩個可疑的地方。
簡單來說,這邊想表達的就是最重要的規則一定會在遊戲一開始就讓玩家知道……此時經常出現的錯誤答案共有四種,直接全部舉出來好了。若是實際請孩子們來策劃遊戲,他們其實都偏好拳頭或炸彈等比較誇張的演出。
遊戲設計者不惜做到這種程度也要遵守到底的重要規則,到底是什麼?請一邊思考「打倒庫巴的方法是『取得畫面右邊的斧頭』」這一點,然後再來檢視《超級瑪利歐》的開頭畫面。」,對吧? 於是我們做了一個實驗,找來幾個說話直率的孩子,讓他們看看《超級瑪利歐》的開頭畫面,然後詢問「看起來有趣嗎?」然而面對這款全世界銷售量最高的遊戲,孩子們卻說出了這樣的感想:「看起來不好玩。
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